我们为什么喜欢玩游戏?

游戏,本来就是每个人和生来就喜欢的事情,打闹是最初的游戏,在玩中锻炼自身,是成为自然界中必要一员必不可少的一个过程,随着世界科技的发展,电子游戏成为了游戏的一部分,也占了现代社会游戏的大头,即使是小孩子的娱乐也从跳房子,打弹珠变成了贪吃蛇,推箱子,到如今的王者荣耀,这类游戏的特点非常明显,没有剧情或者说剧情单薄可忽略不计,没有高配,有的只有游戏性,你只需要在屏幕前感受,“我又赢了”这种小小的喜悦。

我们为什么喜欢玩游戏?

可能年纪大一些的会玩着超级玛丽,合金弹头,魂斗罗,这类游戏有剧情,剧情也和关卡同时推进,但由于那时候限于游戏机性能问题,剧情画质也十分简单,更多的还是游戏厂商希望你们为爽(往街机投币)而制作,玩久了,当你能一命通关魂斗罗时,你可能也就腻了这时候你可能会退坑进入现实社会和人打着篮球唠着磕或者打开一扇新世界大门。

网游开始登上历史舞台,一经登台便成为了游戏史上浓墨重彩的一笔,无数少男少女沉迷其中,有句话说得好任何设计社交娱乐的软件都是以“交友打炮”,网游正是为解决这种迫切需求而诞生的,这类游戏你能交到的朋友,野路子可能比任何一个游戏都要可怕,魔兽争霸,qq游戏占领了网络霸权地位,小孩子也可能在淘米世界中玩的不亦乐乎,网游也凭借着在那个时代不输给任何游戏的游戏性,剧情,画质成为天之骄子,我们开始爱上了交友的感觉。

这当然是一部分人的需求,但网游毕竟还是为了多数人的需求考虑的,画质不一定高但要符合大多数人的电脑配置,剧情不一定好但要符合大多数人的价值品味(爽就行了,怒斩魔王打倒boss万年不变主基调,偶尔给反派洗洗白,大多数人都能接受,也不用废脑子氪金,肝,就行),甚至非常无脑,电子鸦片的名号也是那时候出现的(或者说那个时代这名号出现的最多)

这怎么够,画质跟不上时代了,人们的品味上去了,喜好更多样了,怎么办,单机游戏又崛起了(当然单机从未衰败),单机的画质发生了革新(当然单机的游戏一直在革新),不用担心别人家电脑够不够配置,画质怎么好看怎么来,你家显卡炸了也赖不到我们游戏公司头上,这游戏公司转头就说怪就怪你赚的太少,连1080都买不起还来玩单机?但说是这么说单机游戏靠着质量过硬,剧情层次丰厚,音乐映象深刻玩完后会引起人思考思考人生,一大批国外知名厂商,育碧,ea在业界响彻名号无人不知无人不晓,单机市场在他们的经营之下永不落幕。

世界靠着人际关系维持的纽带成就了网游,lol,dota,cs人尽皆知,每个人物都有自己独特的人物剧情和人格魅力(当然主要还是固定模式数值,多样的人物技能吸引人)世界级比赛举办了一届又一界,也有靠着过硬的质量获得成就的单机,现在的神海,ac,看门狗,教团1886,尼尔机械纪元,早时的红色警戒,家园,每一部玩完剧情时都让人意犹未尽,像是看完了一本厚重的史书,即使是非常小众的文字冒险比如gal,也另辟蹊径找到了穿透玩家心心灵的机会,过硬的剧情(不可描述的cg)成为游戏真理

当游戏市场如火如荼时,手机这一不知不觉成为必用品的物件逐渐进入视野,我们可以没有电脑,没有书本,只要有手机几乎一切都可以做,于是手机游戏成为新一代弄潮儿,刚开始的手机游戏很存粹,为了让移动游戏能符合最初手机的硬件设备,不输电脑游戏的游戏性,移动端厂家就像游戏界刚起步,从诺基亚的贪吃蛇,是男人就下一百层,到iphone愤怒的小鸟,植物大战僵尸,这种也像最初纯粹为游戏性服务的游戏做起,之后出现了现在的王者等氪金肝到累死,类似网游的游戏,他们没有堪比电脑端精致的画面,没有3a大作的剧情甚至很多设计朝着媚宅低俗的方面发展,但不可否认移动端的优势能让你随时随地坐下来和朋友来一盘是所以硬件做不到的,烂游戏,氪金到失去理性的游戏出现,这是任何硬件端软件游戏不可避免的历史进程,之后可能会出现手机端三a大作但不知那是何时了,再者氪金肝型的游戏普遍寿命看起来不长但就像网游做的再烂撑个三四年不成问题钱到手捞一把就走,就像是资本的原始资金积累,这笔钱拿到手了才能做更好的游戏不是,而那些玩家将是圈地运动的肥羊,游戏花钱维护主要是服务器维护费和定期更新费,游戏厂家当然也会想尽办法延长游戏寿命,但这要看是什么厂家和厂家的自觉性了。

游戏在现代宅人士眼中是重要的宝藏,游戏中我们经历为玩而玩如童年的游戏,经历了为社交需要为爽而爽如青年的游戏,也经历了为坐下好好思考为思索而思索如壮年的游戏,我们甚至可以说某些角度上,我们玩的不是游戏,是人生。

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