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赚钱的,赔钱的,月入万过的、游戏工作室的分别

游戏工作室这个行业可以算开始走下坡路了,但是还是有的人赚的盆丰钵满,有的人吃糠咽菜。想想当年天天挂机稳稳当当一天30+RMB或者更多。这种的项目现阶段可以说也有,但是找起来跟玩转起来很难。

赚钱的,赔钱的,月入万过的、游戏工作室有什么分别

就如今的行情来看,许多的工作室是赚不到钱的。人这一辈子活到了各种埋怨当中去了,从来不从自身找问题,跟找出解决问题的出发点。埋怨作者脚本太渣,埋怨交易平台的无良压价,埋怨游戏公司封号断网。更加埋怨自己找一个项目就赔钱找一个项目就赔钱,没有能赚到钱的项目可以做,埋怨各种好游戏都被大型工作室包圆了等等,一直活在埋怨当中。

以赚到钱跟没赚到钱两个大方面再细分的话可以分为这几方面:游戏的调查方面、脚本的选择方面、善于交流方面、对游戏防封采纳措施方面。这可以算是从项目初期到运行起来的最基本流程了。步骤一样做法不同,得到的结果肯定也是大不相同。

赚到钱的工作室再游戏调查方面,肯定也是赶超别人的,因为在游戏脚本还没有做出来之前,就已经投入到工作中去了,专心致志的玩游戏,去体验它的出金状态,出金经历,并把等级练得很高,从来不掉队。等到游戏脚本出来以后再根据作者不同出金利润分析,结合自己的实际情况选择适合自己的一款长期脚本。

而没有赚到钱的工作室当然就是反面教材,问什么挣不到钱,在项目的开始还没充分的融入到游戏里面去,只根据脚本作者的思路机械刷金,毫无自己出金思路。真是有钱是大哥,这句话体现的淋漓尽致,出挂就买。

再说说脚本选择方面的不同,赚到钱的工作室不会去选择傻瓜脚本,因为傻瓜脚本是无法自己去编写的,傻瓜脚本是无法长期的存活下去的,只有自己的思路跟一点点的编写才会得到比别人更多的回报。赚不到钱的工作室拿到可以编写的脚本就会认为,我日,这种的怎么用,什么也不会这不骗人么,你有没有认认真真的研究过想过问过,其实只要惊喜来研究几天,会熟能生巧的,做游戏这行又不是说以后不用了,就算不用了也就当自己学会了一种技能。

另一个就是个人认为非常重要的一个环节,就是经历的交流与探讨,为什么这么说,如果你能在一个好的交流平台,真正的找到了自己的一个良师益友,真的就是一种无限的资源无限的宝藏,你能真心看待别人,别人也会真心的看待你,当你没有项目做或者一筹莫展的时候,你的伙伴你的良师益友,真的会把自己在做的项目经验等等一系列的东西分享给你。

没赚到钱的工作室可能也会在这方面出现许多的问题,从来不说话,就潜水看问题,赚点小钱就很满足,自己偶尔找到一个点从来不说,人无完人天外有天,可能你找到的方法辨认已经用烂了,有了更好的发展方向。

对于游戏防封的措施来讲真的是一门手艺活,不克服这一艰巨的任务,多少钱在面前都拿不到。多少年了打了多少场仗,克服了多少千难万险,防封的办法都是一点一点试出来的,各种找封号纪律,慢慢一点一点克服。前期不费心费力的去找出现的问题跟解决的办法,后期批量上号会哭的很惨。有的时候真的就是拿出一部分钱,一部分号来一点一点的试尽可能的把问题全找出来,逐一攻破。

而在游戏防封上没下功夫的肯定有一丝,封就封了,封了我在练几天就好,从来不去找原因,一次就可以说是已经盯上了你,有的人练号快几个小时就练号一批,可是有的赶不上进度也不去查摆问题只好放弃项目。

其实多交流多动手,没有赚钱的那个脑子,再不勤劳再不与人交流,活在自己的世界里,我觉得还是放弃吧。也不要沉迷于一点点的利润就兴高采烈,天外有天,如果有一天在交流平台中大家交流,问你的游戏工作室一个月赚了多少,你说一万左右还挺高兴的,可能在别人眼里只是一天的收益罢了。

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