《最终幻想:勇气启示录》接连变换评分,从8分到5分阶段的跌宕起伏,注定了这是一款十分具有争议的手机游戏。只从各大平台的评价来看,这款手游没得玩。氪金、高强度、像素风相关的负面评价太多了,但事实上勇气启示录并没有评价里说的那么不堪,最起码休闲玩家可以在游戏里找到很多乐趣。

最终幻想勇气启示录购买配方培养兵员

低强度休闲玩法,最终幻想勇气启示录购买配方培养兵员

像素风城镇玩法难理解

初次接触这种像素风,,自带小地图的探索玩法很不适应,最起码对游戏小白来讲是不友好的。这个模式和RPG类手游差异太大,玩了一上午才意识到原来地图上每个开启的城镇和RPG类手游的城市是一个概念。

可能是第一次玩推图游戏吧,我对这种玩法理解不到位,总是不能把城镇和玩过的RPG手游的城市划等号。主要因为地图里的NPC没有名字,城镇也全是一些形状不明显的小型建筑。

刚开始玩总是和超级玛丽弄混淆,根本不知道里面也有店铺可以买卖装备、道具,甚至还可以领任务(ORZ)!理解之后终于能找到点以前玩游戏的熟悉感,开始慢慢发现越来越多特别有意思的地方。

在小城镇里买配方其乐无穷

以前玩RPG类端游就很喜欢生活玩法。登陆游戏之后刷怪打武器配方,各种角色的服饰配方,还有红蓝药的配方,学会之后搜集各种道具开始制作,摆摊售卖。生活玩法让游戏更趋近于真实,玩家在游戏里能找到很强烈的存在感,感觉并不是一堆冰冷的毫无感情的数据。

《最终幻想:勇气启示录》在城镇里设置店铺,虽然没有RPG手游的城市那么真实,但像素风和小型npc建筑环境的搭配会给人一种超强的惊喜感。明明上一秒还在闯关一样的地图游戏里闲逛呢,摸不着头脑,但下一秒就发现这种风格的游戏竟然还有店铺!在没发现地图指示之前只能碰运气找商店,那种神秘感和开彩蛋一样的期待感是其他游戏不能给予的。

有收集爱好的人每到一个商店就能找到三两个武器配方或者药剂配方,制作系统栏里终于不再是一片空无的红色(没有配方,只能做匕首,笑哭)。以前需要推倒boss才能辛苦获得的道具现在在城市的商店里就可以购买!这种欢乐估计只有平民玩家才能感觉到吧!

就算所有配方做出来的道具系统都有卖,但亲自制作出游戏道具的感觉比从商店里购买好太多了,游戏参与感更强,趣味性更浓。

配方可以制作武器培养兵员

佩戴武器可以提高属性,回合制的游戏兵员种类多,一个人至少有五种角色,最少需要五种不同的配方来制作武器,而且兵员穿戴上自己制作的高品质武器参与战斗还会有粉色的光效,这种效果可是一块钱没充自己做出来的,满满的的都是成就感有没有?

总结:

从整体上来看,《最终幻想:勇气启示录》游戏强度很高,需要大量的时间去做任务升级,但它的玩法也并不全是很肝的那种类型,休闲玩家一样可以在游戏里找到可玩性十足的内容,比如购买配方制作武器提升兵员实力。

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