什么样的游戏是好游戏?一个专业玩家的观点

什么样的游戏是好游戏?对于一个游戏策划员来说,如今的游戏市场逐渐出现一个饱和的趋势,所以策划出一款成功的游戏,变得尤其重要。一款好游戏是什么样的?什么样的游戏才有人玩下去?游赚网认识一位已接触多年游戏的专业玩家,大大小小的游戏都玩过,下面来看看他的观点。

什么样的游戏是好游戏

1.可持续性:

玩家决定是否能够玩下去这款游戏,需要一个持续的动力。如今好的游戏都需要一个优良的剧本来支撑。写一个好的剧本,每一个阶段可以留下一个悬念,让玩家主动的想去了解接下来的剧情。还有可以设计一些每日任务,每日奖励这类的活动,这是一种持续的动力,让玩家有隔天继续打开这游戏的理由。

2.不可腻性: 玩法的多样性很重要,网络游戏如果玩法就只有那么几种,那么玩家肯定会腻的,也不要一下子设计很多种玩法,这会让人不知道这款游戏的特色在哪里,该怎么玩。以现在火热的英雄联盟为例,里面的英雄、地图、野区、装备一直在变动,每一次的改动意味着玩法的不同,但目的还是一样的,就是推爆敌军的基地。

3.配音: 如果游戏需要配音,每个角色要有个经典的台词,如网络神曲那般在深深的刻印在玩家的脑海里。最好找一些专业的,在二次元领域有人气的网红、偶像这些人配音,不要找那些廉价不专业的配音演员,至少让人听着不会觉得尴尬。

4.彩蛋: 就算一款配置不高的游戏,如果有很好的彩蛋元素人气也是很高的。缺少一些彩蛋是没有什么可玩性的,游戏需要玩家自行的探索,而不是一味地跟随系统的指引,缺少一些未知的领域让人自行发现,就会失去其趣味性。增添彩蛋元素也能增强玩家之间的交流,增加其活跃度。

5.压力: 在动力的推动下,玩家不停的追寻着,不过,我们可不能让他一下就得到他想要的东西哦,在这之前,还要给他点调味剂,这个就是压力。没有了压力,一切就会索然无味,(哎,人就是这样一种奇怪的生物,太容易得到的东西往往会不懂得珍惜。什么会构成压力呢?RPG里不停被踩暴的“地雷”,网络游戏里不停刷出的怪物,被某个人或者某个怪物打败。。。一切的失败和无聊透顶的东西都会在游戏中产生压力。

6.压力的释放: 有压力就要去释放,让玩家有一种释放压力的感觉,如这个BOSS终于打过了、这个装备终于爆出来了、这个谜题终于解决了等等。玩家积蓄的压力突然如潮水般的涌出,那个感觉绝对是很爽的。

7.贫富差距: 一个游戏想要生存下去,平衡非常重要,如果一个游戏一开服用钱就能神装、满级,那还有什么好玩的?差距越来越大,只会让平民玩家流失,土豪玩家也会失去兴趣,导致一款游戏没人去玩,最后停运关服。 好游戏并不是一开始就是好,说他好玩就好玩的,这个要看玩家的评价,这其中有很多种元素。多方面调查专业玩家的需求,站在玩家的角度上想问题,不要一开始就想着让人首冲,怎么坑人赚钱,这样只会离倒闭不远。

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